第九章 空战初体验(2 / 2)

规则有着一定的了解,知道系统为了尽可能地模拟实战、同时也是为了追求公平起见,会在战斗开始的瞬间把互为对手的两架飞机置于空间地图的两个对角。

这样预置的好处是避免了在游戏开始的瞬间两机相距过于接近,以致同时开火同归于尽、对技战术较高的一方有失公允。

这就好像一盘象棋,在对局开始的时候双方的子力都摆成一样的阵型,才能看出对弈的双方棋力高低,如果上来就给出一个车马炮必杀残局,那么结果必然是一方胜定,另一方再有智慧也只能自食苦果。

再回到眼下这场空战中来,正是由于对阵的两架飞机之间足够遥远——按道理他们彼此之间是无法看见对方的,即便依靠机载雷达来搜寻也搜不到踪迹。

按照正常的打法,他们会根据各自的判断采取迂回战术去接近对方,谁的雷达首先捕捉到对方的踪迹,谁就在这场战斗中占据了先手。

但是楚狄却在第一时间就看见了对方,他根本不用机载雷达,他肉眼的视距比起机载雷达的视距远了何止千倍万倍,既然如此,为什么还要让自己的飞机像一只没头的苍蝇一样全自动驾驶?

想到就做。根据论坛里学来的驾驶要领,他双脚踏上了左右两个方向舵,左手抓住了身体左侧的操纵杆,右手拔起了全自动驾驶按钮,然后迅即回到身体右侧,抓住身体右边的油门杆用力一推。